By Marco Audiovisual
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Astral es una experiencia de realidad virtual desarrollada para Meta Quest 3 que transforma la exploración del Sistema Solar en una misión interactiva.
Desde una nave espacial, el visitante puede elegir destino, viajar a diferentes mundos, desplazarse por sus superficies y completar objetivos científicos en escenarios inspirados en la Luna, Marte, Europa y Titán.
Una propuesta diseñada para planetarios, museos y espacios educativos que buscan llevar la divulgación científica más allá de la pantalla.


Astral es una experiencia de realidad virtual desarrollada para Meta Quest 3 que transforma la exploración del Sistema Solar en una misión interactiva.
Desde una nave espacial, el visitante puede elegir destino, viajar a diferentes mundos, desplazarse por sus superficies y completar objetivos científicos en escenarios inspirados en la Luna, Marte, Europa y Titán.
Una propuesta diseñada para planetarios, museos y espacios educativos que buscan llevar la divulgación científica más allá de la pantalla.
El proyecto nació como un viaje inmersivo por la galaxia y el Sistema Solar. Pero decidimos llevarlo más lejos.
Convertimos una experiencia contemplativa en una misión interactiva: una nave espacial, destinos seleccionables, escenarios planetarios, objetivos científicos, controles VR, sonido, locución y una aplicación autónoma preparada para Meta Quest 3.
El principal desafío fue hacerlo en tiempo récord, sin perder de vista cuatro factores clave: claridad para el usuario, estabilidad técnica, impacto visual y rigor astronómico.
Para ello trabajamos junto al equipo del Planetario y especialistas en astronomía, ajustando contenidos y escenarios para representar de forma coherente mundos tan distintos como la Luna, Marte, Europa y Titán.
El resultado es una experiencia VR pensada para uso real en un entorno educativo y cultural: accesible, inmersiva y preparada para acercar la exploración espacial a todo tipo de públicos.
Uno de los principales desafíos fue lograr que cada destino no se percibiera solo como un escenario, sino como un entorno con identidad propia.
Trabajamos cada planeta y luna desde sus condiciones particulares: la gravedad reducida de la Luna, el polvo y la atmósfera tenue de Marte, el hielo fracturado de Europa o la neblina densa y anaranjada de Titán. Cielos, superficies, iluminación, sonido y escala fueron diseñados para que el usuario sintiera que realmente estaba explorando mundos distintos.
El objetivo era que cada viaje tuviera una atmósfera reconocible y coherente, convirtiendo la experiencia en algo más que una visualización: una aproximación inmersiva a cómo podría sentirse estar sobre la superficie de otro cuerpo del Sistema Solar.


Astral es una experiencia de realidad virtual desarrollada para Meta Quest 3 que transforma la exploración del Sistema Solar en una misión interactiva.
Desde una nave espacial, el visitante puede elegir destino, viajar a diferentes mundos, desplazarse por sus superficies y completar objetivos científicos en escenarios inspirados en la Luna, Marte, Europa y Titán.
Una propuesta diseñada para planetarios, museos y espacios educativos que buscan llevar la divulgación científica más allá de la pantalla.
El proyecto nació como un viaje inmersivo por la galaxia y el Sistema Solar. Pero decidimos llevarlo más lejos.
Convertimos una experiencia contemplativa en una misión interactiva: una nave espacial, destinos seleccionables, escenarios planetarios, objetivos científicos, controles VR, sonido, locución y una aplicación autónoma preparada para Meta Quest 3.
El principal desafío fue hacerlo en tiempo récord, sin perder de vista cuatro factores clave: claridad para el usuario, estabilidad técnica, impacto visual y rigor astronómico.
Para ello trabajamos junto al equipo del Planetario y especialistas en astronomía, ajustando contenidos y escenarios para representar de forma coherente mundos tan distintos como la Luna, Marte, Europa y Titán.
El resultado es una experiencia VR pensada para uso real en un entorno educativo y cultural: accesible, inmersiva y preparada para acercar la exploración espacial a todo tipo de públicos.
Uno de los principales desafíos fue lograr que cada destino no se percibiera solo como un escenario, sino como un entorno con identidad propia.
Trabajamos cada planeta y luna desde sus condiciones particulares: la gravedad reducida de la Luna, el polvo y la atmósfera tenue de Marte, el hielo fracturado de Europa o la neblina densa y anaranjada de Titán. Cielos, superficies, iluminación, sonido y escala fueron diseñados para que el usuario sintiera que realmente estaba explorando mundos distintos.
El objetivo era que cada viaje tuviera una atmósfera reconocible y coherente, convirtiendo la experiencia en algo más que una visualización: una aproximación inmersiva a cómo podría sentirse estar sobre la superficie de otro cuerpo del Sistema Solar.
El proyecto nació como un viaje inmersivo por la galaxia y el Sistema Solar. Pero decidimos llevarlo más lejos.
Convertimos una experiencia contemplativa en una misión interactiva: una nave espacial, destinos seleccionables, escenarios planetarios, objetivos científicos, controles VR, sonido, locución y una aplicación autónoma preparada para Meta Quest 3.
El principal desafío fue hacerlo en tiempo récord, sin perder de vista cuatro factores clave: claridad para el usuario, estabilidad técnica, impacto visual y rigor astronómico.
Para ello trabajamos junto al equipo del Planetario y especialistas en astronomía, ajustando contenidos y escenarios para representar de forma coherente mundos tan distintos como la Luna, Marte, Europa y Titán.
El resultado es una experiencia VR pensada para uso real en un entorno educativo y cultural: accesible, inmersiva y preparada para acercar la exploración espacial a todo tipo de públicos.
Uno de los principales desafíos fue lograr que cada destino no se percibiera solo como un escenario, sino como un entorno con identidad propia.
Trabajamos cada planeta y luna desde sus condiciones particulares: la gravedad reducida de la Luna, el polvo y la atmósfera tenue de Marte, el hielo fracturado de Europa o la neblina densa y anaranjada de Titán. Cielos, superficies, iluminación, sonido y escala fueron diseñados para que el usuario sintiera que realmente estaba explorando mundos distintos.
El objetivo era que cada viaje tuviera una atmósfera reconocible y coherente, convirtiendo la experiencia en algo más que una visualización: una aproximación inmersiva a cómo podría sentirse estar sobre la superficie de otro cuerpo del Sistema Solar.




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